Pokazywanie postów oznaczonych etykietą do pobrania. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą do pobrania. Pokaż wszystkie posty

sobota, 9 maja 2015

Gry kooperacyjne na kindlu – pierwszy e-book Jima Deacove'a

Co-op parlor games (Deacove), źródło

Na Amazonie można kupić pierwszego e-book'a Jima Deacove (wielokrotnie cytowanego na tym blogu), Kanadyjczyka, który tworzy gry kooperacyjne od 1971 roku i wydał ich już ponad 100, w tym międzynarodowe "hity" takie jak Max the Cat czy Secret Door.

Tytuł: Co-op parlor games. Cena: 4,86 $.

Strona Family Pastimes, rodzinnej firmy Deacove'a tutaj: http://www.familypastimes.com/.

Secret Door (Deacove), fragment gry planszowej

poniedziałek, 4 maja 2015

Pobierz i graj – gry do wydrukowania na domowej drukarce

Ilustracje z gry Princesse, http://maternelle.edublogs.org/2-2-dessins/
Na blogu nowa strona – Pobierz i graj, z listą gier kooperacyjnych do bezpłatnego pobrania, wydrukowania, pocięcia, podklejenia, zalaminowania itd. :)

Na razie tylko kilka pozycji, a cześć opisana w języku francuskim ;), ale mam nadzieję, że znajdą się śmiałkowie i śmiałkinie, którzy je wypróbują.

Powodzenia! :)

wtorek, 7 kwietnia 2015

"Trzy" – gra kooperacyjna dla młodzieży (robotyka, etyka) – do bezpłatnego pobrania



Trzy (Paweł Łupkowski), część elementów gry, wydruk czarno-biały
W temacie gier kooperacyjnych coraz więcej się dzieje, co mnie bardzo cieszy.

Z wielką przyjemnością zapoznałam się niedawno z niezwykle ciekawym projektem – grą Trzy autorstwa dra Pawła Łupkowskiego. Trzy jest kooperacyjną grą edukacyjną dla starszych dzieci/młodzieży. Edukacyjną, dlatego że jej celem jest zapoznanie graczy/przećwiczenie rozumowania zgodnego z Trzema Prawami Robotyki Asimova, w ramach np. zajęć z etyki.

Co to takiego? Trochę wyjaśnień znajdziemy na stronie poświęconej grze https://gratrzy.wordpress.com/. W skrócie (za Wikipedią) są to zasady moralne, których powinny przestrzegać rozumne roboty, przy czym prawa te zostały wymyślone zanim pojawiły się pierwsze takie jednostki, a zagadnienie dotyczyło świata literatury.

Bohaterami gry (w których wcielą się gracze) są więc roboty, wysłane w misję ratowania astronautów (ludzi), którzy znaleźli się w niebezpiecznej strefie przestrzeni kosmicznej. Gracze będą musieli rozgrywać grę oraz rozwiązywać na drodze dyskusji pewne dylematy moralne, starając się myśleć tak, jak powinien myśleć robot wg Asimova:

    1. Robot nie może skrzywdzić człowieka, ani przez zaniechanie działania dopuścić, aby człowiek doznał krzywdy.
    2. Robot musi być posłuszny rozkazom człowieka, chyba że stoją one w sprzeczności z Pierwszym Prawem.
    3. Robot musi chronić sam siebie, jeśli tylko nie stoi to w sprzeczności z Pierwszym lub Drugim Prawem. (Paweł Łupkowski, 2015, instrukcja do gry „Trzy”)
    Same dylematy są dla mnie bardzo ciekawe. Jako przykład zacytuję jeden z nich:

    Dylemat: android w niebezpieczeństwie

    Na swojej drodze spotykacie androida, który stanowi połączenie ludzkiego mózgu oraz ciała robota. Aby funkcjonować potrzebuje on zarówno tlenu jak i paliwa. Niestety z powodu poważnej awarii zaczyna mu brakować jednego i drugiego. Możecie mu pomóc, ale będzie to kosztowało każdego z graczy 1 ruch. Czy stosuje się do androida prawa robotyki?
    (Paweł Łupkowski, 2015, instrukcja do gry „Trzy”)


    Trzy (Paweł Łupkowski), karty, wydruk czarno-biały

    Trzy nie ogranicza się jednak tylko do dyskutowania i szukania argumentów. Gracze będą musieli wykazać się także myśleniem strategicznym oraz kreatywnym. Jednostki ratownicze są wyposażone w narzędzia, które są po części „techniczne” (np. piła laserowa, soniczny śrubokręt), a po części zupełnie MacGyverowskie, np. sznurek czy mój ulubiony „Patyk. No cóż... patyk.” Tymi narzędziami będą walczyć z różnymi przeszkodami. Jak pokonać patykiem „Robota Potykacza”, który „emituje pole siłowe, blokujące drogę”, na to już musza wpaść grający.

    Z dokładnymi zasadami gry Trzy można się zapoznać w instrukcji.

    Na koniec chciałabym zwrócić uwagę na dwie rzeczy.

      1. Gra jest bardzo atrakcyjna wizualnie. Astronauci to ludziki Lego z groźnymi minami, roboty są też zbudowane z jakiś zaawansowanych klocków. Całość ma nowoczesny i bardzo starannie dopracowany layout, którego głównym motywem jest cyfra trzy. Sam wygląd potrafi zachęcić do gry nawet osobę, która o robotach nie ma pojęcia. Niezwykle ciekawym dodatkiem są też śrubki, które mogą być wykorzystane jako symbol zasobów.
      2. Grę można bezpłatnie pobrać ze strony https://gratrzy.wordpress.com/ i wydrukować na „domowej” drukarce.
      Podsumowując, Trzy to bardzo oryginalna gra, która może zachęcić młodych ludzi do rozwijania:
      --> umiejętności współpracy (wszyscy grają w jednej drużynie)
      --> umiejętności formułowania argumentów "za i przeciw"
      --> umiejętności dyskutowania, szanowania innych uczestników dyskusji
      --> kreatywności i wyobraźni
      --> empatii? (gracze muszą przyjąć odmienne normy moralne, relatywizować).

      Może także zachęcić ich do sięgnięcia po literaturę fantastyczno-naukową.

      Paweł Łupkowski, autor gry „Trzy”, pracuje w Zakładzie Logiki i Kognitywistyki Instytutu Psychologii Uniwersytetu Adama Mickiewicza.