Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kości. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kości. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 20 lipca 2015

"Blueprints" – "unboxing" = czyli co jest w tym pięknym niebieskim pudełku

Blueprints (Tourigny, Z-Man Games, 2013)
Z zachwytu nad grami "wiekowymi" wyrwała mnie wiadomość z paczkomatu, że czeka tam Blueprints. Wzorem koleżanek blogerek i kolegów blogerów przedstawiam fotograficzną relację z otwierania pudełka. :)
 
Autorem gry jest Kanadyjczyk Yves Tourigny, została ona wydana w 2013 przez Z-Man Games, a do całego procesu wmieszał się forgenext, który jest francuskojęzycznym agentem projektantów planszówek (o tym, co robi taki agent można posłuchać tutaj – wywiad w języku francuskim).

Z czego składa się Blueprints?

Blueprints, w środku
Blueprints, instrukcja formatu A5, 6-stronnicowa
Blueprints, instrukcja

Blueprints, plansza z numerami
Blueprints, plansza z numerami
Blueprints, woreczek
Blueprints, zestaw kości
Blueprints, karty
Blueprints, karty
Blueprints, znaczniki
Blueprints, 4 dwustronne "zasłonki"
Blueprints, zasłonka w środku
Blueprints, zasłonka na zewnątrz
Blueprints, wypraska
Pudełko jest średniej wielkości, ciężkie i szczelnie wypełnione elementami (prawie nie domyka się). Tektura, z której jest wykonane, pokryta jest trwałym "plastikowym" płótnem.

Instrukcja jest zwięzła, przejrzysta, zawiera rysunki i schematy.

Plansza z numerami jest zrobiona z bardzo grubej tektury i pokryta tym samym materiałem co pudełko.

Woreczek jest porządny. Minusem lub plusem (trwałość) jest to, że uszyto go z jakiegoś sztucznego materiału.

Zasłonki i karty są wydrukowane na kredowym twardym błyszczącym papierze. Wydają się dość wytrzymałe.

Plastikowym kostkom nic nie można zarzucić, ale też nie można się nimi jakoś specjalnie zachwycić. Nawiązuję do tego, gdyż w Cubiście z podobną mechaniką kości są podobno niezwykłe.

Wypraska jest też średniej jakości, ani nie jest wybitna, ani nie jest fatalna.

Layout i grafika: zawiera rysunki naśladujące odręczne szkice. Całość wizualnie jest świetnie skomponowana i bardzo nowoczesna.

Podsumowując, jest to piękna publikacja, dopracowana i wypieszczona, nie kupujemy też powietrza.

Jak się gra w Blueprints? Recenzja wkrótce :).

O innych grach w projektowanie można przeczytać tutaj.

Warto też zwrócić uwagę na wyróżniający się wizualnie New York 1901.
New York 1901, źródło
...........................
Cena: 109 zł tutaj.
Wersja anglojęzyczna.
Dla 2-4 architektów od 13 lat.
Odsyłacz do boardgamegeek tutaj.

niedziela, 19 kwietnia 2015

Rory's Story Cubes – kości do opowiadania historii

Rory's Story Cubes (Rebel)
Gry, tak jak książki, powinny według mnie krążyć :). W zeszłym tygodniu wróciły do mnie kości do opowiadania historii Rory's Story Cubes. Wypożyczałam je w zasadzie niechętnie, gdyż nie sądziłam, że dzieciakom się spodobają. Symbole na kostkach wydawały mi się dość dorosłe, a gra była dla mnie raczej potencjalnie świetną pomocą na zajęcia językowe, do ćwiczenia wypowiedzi ustnej z dorosłymi czy młodzieżą.

Jak relacjonują jednak rodzice przy oddawaniu kości, dzieci (6-8 lat) bardzo chętnie w nią grały, podobało im się wymyślanie i opowiadanie historii. Rodzice też są bardzo zadowoleni!

Co ciekawe, gra jest oznaczona w boardgamegeek jako kooperacyjna i jako taka zajmuje wysokie 3 miejsce na liście gier kooperacyjnych dla dzieci (dokładnie rozszerzenie "Voyages" zajmuje 3 miejsce, dane z 19 kwietnia 2015).

Z czego składa się gra?
  • Z bardzo ładnego i poręcznego pudełka w obwolucie;
  • 9 kości nieco większych od standardowej kostki, których każdy bok zawiera inny rysunek wygrawerowany w ściance i pokolorowany na brązowo;
  • Skrótowej instrukcji (którą posiadam już tylko w wersji szczątkowej :P).
Rysunki na kostkach to np. wieża, żarówka, maski, dziurka od klucza, waga, strzałka, Ziemia.

Rory's Story Cubes (Rebel)
Ogólna reguła gry: wyrzuć wszystkie kości, a następnie opowiedz historię tak, aby nawiązać po kolei do rysunku z każdej kostki.

Jeśli dobrze pamiętam, na kolejnej stronie instrukcji (tej, której już nie mam :P) autor zachęcał do wymyślania własnych reguł:
  • Jedna osoba mogłaby więc rzucić wszystkimi kostkami i zacząć opowieść, wybierając któryś z wyrzuconych symboli, a kolejne osoby dołożyłyby swój fragment opowieści na podstawie dalszych kostek i tego, co powiedział przedmówca.
  • Inną opcją jest wypisanie na karteczkach jednego koloru różnych możliwych początków historii i na karteczkach innego koloru możliwych zakończeń. Gracze losują początek i koniec, potem rzucają kośćmy i starają się stworzyć spójną opowieść.
Do podstawowego pomarańczowego zestawu można dokupić ciekawe "rozszerzenia", czyli dodatkowe kostki:
  • zestawy z 9 kości: Podróże, Akcje
  • zestawy z 3 kośćmi: Sport, Medycyna, Galaktyka, Poszlaki, Prehistoria, Baśnie,
Ceny na stronie polskiego wydawcy (Rebel): 40 zł za 9 kości, 15 zł za 3 kości.

Rory's Story Cubes (Rebel)